O! Hole KPI

O! Hole 留存KPI、阶段进度与流失预算复核

使用两个主口径:5/23-6/1 更新前,以及 6/1 关键更新后的当前视图。重点看留存结构、阶段进度、阶段流失预算,以及关卡内/关卡外压力是否支持当前设计目标。

报告修订:2026-06-14;数据生成:2026-06-14 01:15:03;留存快照:2026-06-13T17:01:47.045Z;原始事件最新:2026-06-13T17:12:09.200Z;6/1 更新切点:2026-06-01 09:00 UTC。

结论摘要

更新后主口径 KPI

当前口径以 6/1 更新后为准;更新前数据用于对照补丁前基础。

更新前 / 更新后一眼看清

留存 KPI 目标

目标保留原来的留存结构比值:D3=0.60×D1、D7=0.40×D1、D14=0.30×D1、D30=0.22×D1。将 D1 管理目标设为 40% 后,对应 D3 24%、D7 16%、D14 12%、D30 8.8%。

Day 30 目标 8.8%,管理底线 8%。如果 Day 30 低于 8%,触发原来的 Day 30 < 0.20 × Day 1 异常。

原留存结构目标

阶段目标与流失预算

阶段流失预算(绝对值 + 相对值)

绝对值表示占注册用户的百分点;相对值表示占本阶段入口用户的比例。关卡内/关卡外同时保留占阶段流失的分摊比例,用于判断是关卡压力问题还是流程/广告/回流承接问题。

当前阶段流失与预算偏差

当前实际值来自关卡路径漏斗。相对值按本阶段入口计算;绝对值按关卡路径 L1 入口折算,用来和阶段预算方向对齐,不替代 cohort 留存口径。

留存实际值:更新前 / 更新后

更新前为 2026-05-23 至 2026-06-01 更新前;更新后为 2026-06-01 更新后至当前。D7 已有可用值,但成熟 cohort 仍少,先按观察处理;D14/D30 未成熟时不参与当前达标口径。

留存日真实关卡进度

按 D1/D3/D7 回访用户截至当日的最高关卡,校正阶段与关卡进度的对应关系。

D3→D7 转化

解释

关卡路径辅查

用于观察玩家停留位置。更新后 D7 成熟样本仍少,当前缺口先按观察处理;诊断带覆盖 L51-120,并预警 L121+。

跳关口径校正

关卡压力与修复优先级

6/1 更新关卡前后对比

更新前窗口为 2026-05-23 00:00 UTC 至 2026-06-01 09:00 UTC;更新后窗口为 2026-06-01 09:00 UTC 至最新。

关卡指标标准修正说明(重要)

关卡标准分为两层:历史阶段口径,以及基于线上压力表现校准后的压力走廊。当前设计与验收以压力走廊为主;历史阶段口径保留用于追溯。

红色:玩家或复活护栏上调较大 黄色:上限收紧,避免过载 蓝色:由单一下限改为目标区间 绿色:基本一致
本版采用线上压力校准后的标准作为关卡设计主标准;历史阶段口径保留做对照。

压力走廊与复活护栏

基于线上关卡压力表现校准。按观察类型给出正式口径;S0-S4 作为阶段解释,但玩家通关率和复活成功率不随阶段大幅下调。

历史阶段口径与压力走廊差异

下表逐阶段列出历史口径和压力口径,颜色越深代表调整越大。Boss/超难关的玩家通关率、复活成功率与关卡内流失预算差异最大。

阶段通关时长标准

时长标准来自《【251121】关卡难度阶梯及耗时规划》:普通关逐步封顶约 130s;休息关约 0.65x,31-50 段可降到 0.5x 超爽关;挑战/Boss 约 1.2-1.4x,后段 Boss 应低于 170s。

原阶段 × 关卡类型口径(历史对照)

历史口径按 S0-S4 逐阶段放松。和压力走廊相比,主要差异在玩家通关率与复活成功率偏低;当前验收以上方压力走廊为主。

当前实际表现:阶段 × 关卡类型

关卡类型按当前设计节奏归类:5 的倍数为休息/释放,25n+24 为 Boss/超难,其余 5n+4 为困难/挑战,其他为普通。目标列同时列出历史口径与压力走廊。

阶段结论与处理方向